Tarikh | : | 23 Mei 2024 |
Hari | : | Khamis |
Masa | : | 10.00 pagi - 12.30 tengah hari |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Memberikan pengenalan dan pemahaman dasar
2. Memahami cara penggunaan email
3. Mempelajari menulis dan mengirim email yang efektif
Aktiviti :
1. Daftar email menggunakan "Gmail Account"
2. Log masuk ke "Gmail Account" menggunkana email dan kata laluan yang di daftarkan
3. Kenal pasti fungsi fitur-fitur yang ada dalam "Gmail Account" seperti (Compose, Inbox & Sent)
Tarikh | : | 20 Mei 2024 |
Hari | : | Isnin |
Masa | : | 10.30 pagi - 12.30 tengah hari (sesi 1) |
: | 02.30 petang - 05.30 petang (sesi 2) | |
Tempat | : | NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Mendigitalkan perniagaan
2. Memahami platform shopee
3. Menyediakan kedai online
Aktiviti :
1. Shopee
- Pendaftaran shopee seller centre
- Menetapkan size packaging yang sesuai
- Material & Alat : Pemilihan bahan kemasan yang tepat (kotak, bubble wrap & plastik )
2. Photography
- Teknik Fotografi : Pengaturan pencahayaan, sudut pengambilan gambar, dan latar belakang yang sederhana dan bersih untuk menonjolkan produk
- Editing : Penggunaan software editing seperti Canva.com untuk meningkatkan kualiti gambar dan memastikan produk terlihat menarik.
3. Postage
- Sediakan produk untuk penghantaran
- Cetak Air Waybil (AWB)
- Pembungkusan yang sesuai
- Hantar pesanan dan kemas kini status penghantaran
Tarikh | : | 19 April 2024 |
Hari | : | Jumaat |
Masa | : | 10:30 pagi - 12:30 tengah hari (Sesi 1) |
: | 03:00 petang - 05:00 petang (Sesi 2) | |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Memberi pendedahan kepada peserta peringkat awal 'graphic design'
2. Melahirkan pemikiran kreatif
3. Membiasakan peserta pada penggunaan komputer
Aktiviti :
1. Memilih template "Bookmark"
2. Ubah Tulisan mengikut kesuaian (size dan warna)
3. Suntingan imej
4. Download dan 'print out' bookmark
Tarikh | : | 17,18,24 & 25 Mei 2024 |
Hari | : | Jumaat & Sabtu |
Masa | : | 10.00 pagi - 01.00 petang |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Mengasah minda lebih interaktif menghasilkan permainan dan animasi
2. Memperkenalkan kanak - kanak pada simple coding
3. Menarik minat meneroka dunia pemograman
4. Memberi pendedahan kepada peserta peringkat awal 'graphic design'
5. Melahirkan pemikiran kreatif
6. Membiasakan peserta pada penggunaan komputer
7. Memberikan pemahaman dasar tentang apa itu komputer dan fungsi - fungsi utamanya
Aktiviti :
Scratch Junior (Soccer Game) :
1. Mulakan dengan idea dan masukkan latarbelakang yang sesuai
2. Cipta watak dan objek serta tambahkan gerakkan watak dan objek
3. Gunakan blok-blok coding untuk mengatur tingkah laku watak atau objek
4. Uji permainan untuk memastikan semuanya berfungsi dengan baik
Canva (Menghasilkan Bookmark) :
1. Memilih template "Bookmark" dan ubah tulisan mengikut kesuaian (size dan warna)
2. Suntingan imej
3. Download dan 'print out' bookmark
Kahoot (Kuiz Pengenalan Komputer):
1. Pengenalan "software & hardware"
2. Peserta diajarkan tentang komponen - komponen utama komputer seperti CPU (Centra Processing Unit), RAM (Random Access Memory), penyimpanan dan perangkat input/output.
3. Kuiz melalui platform Kahoot untuk menilai kefahaman peserta
Tarikh | : | 22 Mac 2024 |
Hari | : | Jumaat |
Masa | : | 10:00 pagi - 12:30 tengah hari |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Memperkenalkan kanak-kanak pada simple coding
2. Menarik minat meneroka dunia pemograman
3. Mengasah minda lebih interaktif menghasilkan permainan dan animasi
Aktiviti :
1. Mulakan dengan idea dan masukkan latarbelakang yang sesuai
2. Cipta watak dan objek
3. Tambahkan gerakkan watak dan objek
4. Gunakan blok-blok coding untuk mengatur tingkah laku watak atau objek
5. Uji permainan untuk memastikan semuanya berfungsi dengan baik