Tarikh | : | 17,18,24 & 25 Mei 2024 |
Hari | : | Jumaat & Sabtu |
Masa | : | 10.00 pagi - 01.00 petang |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Mengasah minda lebih interaktif menghasilkan permainan dan animasi
2. Memperkenalkan kanak - kanak pada simple coding
3. Menarik minat meneroka dunia pemograman
4. Memberi pendedahan kepada peserta peringkat awal 'graphic design'
5. Melahirkan pemikiran kreatif
6. Membiasakan peserta pada penggunaan komputer
7. Memberikan pemahaman dasar tentang apa itu komputer dan fungsi - fungsi utamanya
Aktiviti :
Scratch Junior (Soccer Game) :
1. Mulakan dengan idea dan masukkan latarbelakang yang sesuai
2. Cipta watak dan objek serta tambahkan gerakkan watak dan objek
3. Gunakan blok-blok coding untuk mengatur tingkah laku watak atau objek
4. Uji permainan untuk memastikan semuanya berfungsi dengan baik
Canva (Menghasilkan Bookmark) :
1. Memilih template "Bookmark" dan ubah tulisan mengikut kesuaian (size dan warna)
2. Suntingan imej
3. Download dan 'print out' bookmark
Kahoot (Kuiz Pengenalan Komputer):
1. Pengenalan "software & hardware"
2. Peserta diajarkan tentang komponen - komponen utama komputer seperti CPU (Centra Processing Unit), RAM (Random Access Memory), penyimpanan dan perangkat input/output.
3. Kuiz melalui platform Kahoot untuk menilai kefahaman peserta
Tarikh | : | 19 April 2024 |
Hari | : | Jumaat |
Masa | : | 10:30 pagi - 12:30 tengah hari (Sesi 1) |
: | 03:00 petang - 05:00 petang (Sesi 2) | |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Memberi pendedahan kepada peserta peringkat awal 'graphic design'
2. Melahirkan pemikiran kreatif
3. Membiasakan peserta pada penggunaan komputer
Aktiviti :
1. Memilih template "Bookmark"
2. Ubah Tulisan mengikut kesuaian (size dan warna)
3. Suntingan imej
4. Download dan 'print out' bookmark
Tarikh | : | 22 Februari 2024 |
Hari | : | Khamis |
Masa | : | 09:30 pagi - 05:00 petang |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Belajar teknik melakar nota yang kreatif dan efektif
2. Mengasah kreativiti dalam penyusunan maklumat
3. Strategi menyusun nota untuk pembelajaran yang lebih menyenangkan
4. Mendapatkan tips praktikal dari pakar dalam bidang ini
5. Mencipta permainan digital yang unik dan menarik
6. Mengembangkan keterampilan seni dan kreativiti berinovatif
Aktiviti :
1. Sesi pagi - Kelas teknik melakar nota (dikendalikan oleh tenaga pengajar khas professional Ex-Drawzania Tuan Hj. Khairil Faizi
2. Sesi tengahari - Waktu rehat
3. Sesi petang - Kelas coding menghasilkan permainan digital (https://scratch.mit.edu/)
Tarikh | : | 22 Mac 2024 |
Hari | : | Jumaat |
Masa | : | 10:00 pagi - 12:30 tengah hari |
Tempat | : | Bilik Latihan NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Memperkenalkan kanak-kanak pada simple coding
2. Menarik minat meneroka dunia pemograman
3. Mengasah minda lebih interaktif menghasilkan permainan dan animasi
Aktiviti :
1. Mulakan dengan idea dan masukkan latarbelakang yang sesuai
2. Cipta watak dan objek
3. Tambahkan gerakkan watak dan objek
4. Gunakan blok-blok coding untuk mengatur tingkah laku watak atau objek
5. Uji permainan untuk memastikan semuanya berfungsi dengan baik
Tarikh | : | 16 Februari 2024 |
Hari | : | Jumaat |
Masa | : | 03:00 petang - 05:30 petang |
Tempat | : | NADI Taman Yayasan |
Tujuan :
1. Memberi pendedahan dan latihan kepada kanak-kanak cara menggunakan "Google search", "Google translate" dan "Google maps" dengan betul
2. Penggunaan teknologi sebagai alat pembelajaran
3. Pengembangan keterampilan digital
Aktiviti :
1. Peserta dikehendaki menyelesaikan kuiz melalui Google Form selama 30 minit yang merangkumi 3 teknik google dalam sesi latihan yang diberikan
2. Penyampaian hadiah kepada pemenang
𝐉𝐨𝐡𝐚𝐧 : 𝐑𝐌 𝟐𝟓.𝟎𝟎
𝐍𝐚𝐢𝐛 𝐉𝐨𝐡𝐚𝐧 : 𝐑𝐌 𝟏𝟓.𝟎𝟎